央廣網北京3月27日消息(見習記者許睿)國務院發(fā)展研究中心下屬中國經濟年鑒社聯合騰訊社會研究中心26日召開“新生態(tài),新表達,共治理——創(chuàng)意者經濟”新聞發(fā)布會,展示《創(chuàng)意者經濟:互聯網+文創(chuàng)的新時代》課題成果,提出“創(chuàng)意者經濟”概念。
報告的主要作者、國務院發(fā)展研究中心副研究員、東方文化與城市發(fā)展研究所副所長黃斌表示,“創(chuàng)意者經濟”源于“互聯網+文創(chuàng)”實踐!盎ヂ摼W+文創(chuàng)”包括網絡文學、網絡游戲、網絡音樂、網絡視頻等多種形式,指的是將互聯網的創(chuàng)新與文化產業(yè)的創(chuàng)意相結合,通過互聯網平臺更好的連接創(chuàng)意者、生產者、用戶(消費者)等各個相關的文創(chuàng)主體,從而擴大創(chuàng)意來源、提高生產效率、強化社群互動、凝聚社會共識的過程,并在這一基礎上實現文化的全民參與。這一過程中,催生了更廣泛的創(chuàng)意生成、更扁平的創(chuàng)意生產、更充分的創(chuàng)意認同。而隨著泛娛樂的進一步深化發(fā)展,黃斌認為,產業(yè)生態(tài)將進一步影響社會傳播,進而影響治理體系,使中國“互聯網+文創(chuàng)”產業(yè)走出與傳統(tǒng)文化產業(yè)、發(fā)達國家文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展完全不同的路徑,即“創(chuàng)意者經濟”。
關于創(chuàng)意者經濟發(fā)展,黃斌提出“互聯網+文創(chuàng)”邁入創(chuàng)意者經濟時代,“內容為王”十分關鍵。目前,“互聯網+文創(chuàng)”發(fā)展的癥結在于原創(chuàng)能力比較弱,監(jiān)管和原創(chuàng)水平之間也不能夠匹配起來。他建議,要增強“互聯網+文創(chuàng)”能力,當前最重要夯實三大支柱:即產業(yè)基礎(共享型的產業(yè)生態(tài))和表達方式(多元化的敘事模式),以及更加包容性的政策體系。只有創(chuàng)意端有更多的創(chuàng)意,生產端有更加專業(yè)化、精細化的生產,產業(yè)生態(tài)體系中發(fā)展出新的業(yè)態(tài),比如彈性化、定制化的生產方式,才能提升原創(chuàng)能力,打造有影響力的“創(chuàng)意者經濟”。
騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武則以原創(chuàng)“反輸出”為例,來談中國 “互聯網+文創(chuàng)”在原創(chuàng)能力和傳播能力上所取得的進展。他在發(fā)布課題成果時,提到了最近一些歐美年輕人追更中國仙俠和玄幻小說的現象。他說,中國的網絡小說正在快速走進英文世界,被越來越多的國外網站翻譯連載,中國的很多原創(chuàng)網絡動漫也在走向海外市場,“這是互聯網和移動互聯網把所有創(chuàng)意者和消費者連接起來之后所起的化學反應,就是創(chuàng)意者經濟浪潮帶來的變化!彼硎荆玫挠矛F代的科技技術,用更好的孵化土壤去關注創(chuàng)意者經濟的運行規(guī)律和趨勢,努力培養(yǎng)出世界級的文化符號。
根據國家統(tǒng)計局資料,“十二五”期間,我國文化產業(yè)增加值從2010年的11052億元增加到2015年的25829億元,占GDP的比重從2.75%提升到3.28%。2016年,以“互聯網+”為主要形態(tài)的文化信息產業(yè)營收達到2502萬億元,同比增長29.7%,是文化產業(yè)及相關產業(yè)10個行業(yè)中增長最快的!盎ヂ摼W+文創(chuàng)”可能成為未來提升我國文創(chuàng)產業(yè)競爭力,提高我國文創(chuàng)產品和服務原創(chuàng)能力的重要機遇,從而實現跨越發(fā)展、彎道超車。